Обычно по итогам прошедшего ЗОК я пишу небольшой пост со своими мыслями и впечатлениями о конкурсе. Но в этот раз после конца конкурса как-то не было желания этим заниматься, а потом было как-то не до этого, а после закончилось лето, и нужно было начинать новый конкурс.
Так что я решила поменять формат поста, подвести своеобразные итоги 2024 года и немного поделиться планами на 2025. Отдельные общие темы я затрагивала в предыдущих постах, но сейчас попытаюсь очертить специфику именно этого года.
Дисклеймер.Тут по большей части изложен взгляд со стороны организатора, а не игрока, так что здесь не будет отзывов и мнения об играх. А больше будут размышления на всякие организаторские и технические моменты конкурса. Некоторые нюансы будут не совсем понятны тем, кто не следил за конкурсом. Контекст можно почитать на форуме ifiction или в Дискорде.
Предыстория, реклама и организация конкурсов
После неудачного окончания ЗОК 2022 (сам конкурс прошёл неплохо, но война и кое-кто из жюри испортили концовку) я решила взять паузу в деятельности, поэтому дала Адженте провести ЗОК 2023.
ЗОК 2023 в целом удался, но игр было раза в два меньше (хотя были и достаточно известные в интерактивной литературе авторы). Может быть, это было связано с обстановкой в реальном мире, но я думаю, что основное отличие заключается в рекламе.
Обычно я публикую объявления о конкурсе примерно в 10-11 местах, что в целом немного. Таким раньше занимался разве что Волк на КРИЛе. Аджента, да и остальные организаторы конкурсов используют гораздо меньше сайтов для объявлений и собирают публику из старых участников сообщества интерактивной литературы в основном за счёт личных связей.
Тут можно было бы сказать про мой большой антирейтинг и сильную нелюбовь ко мне многих участников старого сообщества, но факты говорят сами за себя: помимо ЗОК других масштабных конкурсов на сайтах интерактивных в последнее время не проводится.
Есть Компо, но он строго платформенный с небольшим количеством игр. Был Паровозик, но это не конкурс и каких-то крупных произведений там заведомо нет, да и собирается он за счёт большой растянутости во времени и необязательности по срокам. Регулярного потока публикаций больших хороших произведений вне конкурса на сайтах пока не наблюдается.
Других желающих проводить конкурсы особо нет (Ну да, Алкоголь там что-то писал на форуме, но где в итоге организованные конкурсы?). В РИЛ всегда было: кто первый встал, того и тапки. Казалось бы, КРИЛ сейчас свободен (даже ЛОК свободен), берите известные бренды договаривайтесь с Олегусом или Евгом, чтобы они вам организовали место на сайте или создавайте свой. Но нет желающих.
Отмечу важный момент. Потенциал старых площадок интерактивной литературы почти иссяк — оттуда не приходит достаточное количество новых авторов, хотя игроки, похоже, заглядывают, пусть и не особо комментируют.
Ifiction остаётся основным ресурсом. Форумы других сайтов, ну разве что кусп и инстед немного (хотя люди оттуда, похоже, узнают о новостях из других мест). Остальные сайты — скорее мёртвые, чем живые.
Я считаю более перспективным рекламироваться на “новых”(нетипичных для текстовых игр) сайтах, таких как Gamin, Gamedev, Gcup, RPGMaker (посвящённых инди-играм). Плюс Квестбук достаточно продуктивен. Всё это даёт стабильный прирост в 7-8 дополнительных игр/новых авторов.
На литературных сайтах и сайтах визуальных новелл я пока побаиваюсь появляться, потому что конкурс могут завалить: с одной стороны, линейными рассказами с кнопкой “далее”, а с другой стороны, длинными визуальными новеллами, которые за счёт картинок и оформления будут побеждать. Хотя это перспективное направление, которым можно было бы заниматься. Как вариант, на будущее: Reddit и itch.io.
ВК. Тут сложный момент, потому что есть ощущение, что все поделились на тех, кто сидит в нём и тех, кто нет. И непонятно, кого больше (потенциально зарубежная аудитория многочисленней, но и меньше заинтересована в РИЛ).
Поскольку я ВК почти не пользуюсь и даже не хочу, то нужен SMM-щик для соцсетей. Так как на этой закрытой площадке действительно есть большое количество возможных авторов и игроков, которые, похоже, сидят только там. Если есть желающие заняться, пишите мне.
“Текстовые квесты”. Тоже как и ВК относительно закрытое сообщество, с учётом привязки к мобильному приложению. Хотя в потенциале неплохая аудитория, но, как и с ВК, у меня пока нет идей, потому что не пользуюсь.
Если добавить хорошую рекламу на литературных сайтах, сайтах ВНок и в ВК, думаю, будет ещё плюс 10-15 игр. В общем нужно выходить за рамки привычного, хоть это и сложно.
Пока, к сожалению, всё держится на отдельных личностях, а не на надёжных структурах, где, в случае ухода одного из участников, сама организация не сильно страдает. Как это поменять и сформировать достаточно устойчивую группу, занимающуюся организационными вопросами конкурсов/премий и прочий мероприятий (хотя бы некоторых), своего рода, фонд интерактивной литературы, я не знаю, но пытаюсь работать над этим.
Блокировки сайтов
Ближе к концу этого года, я обнаружила кое-что интересное, на что раньше особо не обращала внимания.
Многие сайты интерактивной литературы (да и инди-игр вообще) находятся на зарубежных хостингах и используют Cloudflare. Не буду погружаться в технические нюансы, хотя сбои в работе многих сайтов в этом году я наблюдала. Но я вижу, что в будущем всё это (зарубежные хостинги, мессенджеры и прочее) роскомпозор заблокирует (после Дискорда и Ютуба я процентов на 90 уверена, что это произойдёт рано или поздно). И большинство сайтов накроется. Поэтому уже сейчас стоит начать думать над мерами противодействия.
Альтернативы: переводить сайты на российские хостинги, но этим мало кто будет заниматься. Либо запасаться доменами у разных хостеров, плюс рекламировать VPN и повышать техническую грамотность пользователей.
Таким образом, у нас формируется два сообщества: те, кто заграницей или сидит с VPN, и те, кто использует ВК. Пока ещё можно пытаться усидеть на двух разъезжающихся стульях, но в перспективе разделение неизбежно. Варианты решения проблемы пока не очень просматриваются.
Жюри
В 2024 году работой жюри я довольна. “Как?” — скажете вы. — “Такой же скандал в объявлении итоговых результатов ЗОК 2024?”
А так. После провального 2022 года, когда кое-кто из жюри меня сильно подвёл, в 2024 году все члены жюри поиграли во все игры, несмотря на занятость, работу, личную жизнь (да, половину игр можно было быстренько промотать, но всё равно это занимает кучу времени), проголосовали, несмотря на отдельные технические трудности, и написали какие-никакие, но отзывы (некоторые особо постарались, за что им отдельное спасибо).
Да, возможно, в результатах была субъективщина, всё-таки жюри состояло целиком из белых цисгендерных мужчин средних лет, у которых были определённые вкусы и предпочтения) И некоторые игры в них не попали… Возможно, это повлияло на чуть более высокие оценки каким-то играм. Но я точно уверена, что не было кумовства и завышения оценок отдельным знакомым авторам. И в целом распределение игр было адекватным.
Как сейчас я подбираю жюри: беру более-менее опытных авторов и обзорщиков, которые в данный момент не занимаются активно своим творчеством.
Можно подумать над введением квоты на присутствие женщин в жюри конкурсов интерактивной литературы) Или присутствием меньшинств: например, любителей производственных романов, “твёрдой” научной фантастики или романтического фэнтези) Или набирать в жюри студентов с кучей свободного времени и графоманией в анамнезе. Или ждать, пока изобретут ИИ способный абсолютно объективно оценивать творчество авторов. Вариантов много, но пока ни один из них не кажется панацеей.
Критерии голосования
Замечания насчёт субъективности критериев для голосования жюри ЗОК 2024 я учла и постаралась для ЗОК 2025 чуть доработать и уточнить их. Идеальной системы нет, но, думаю, будет чуть получше. Всего их пять: Общее впечатление об игре, Геймплей и головоломки, Сюжет и атмосфера, Текст и литературный стиль, Техническое исполнение и оформление. Подробнее читайте на сайте конкурса. Посмотрим, как получится. Пока меня это устраивает. Сразу скажу, что общая оценка должна присутствовать. Нельзя оценивать игры просто по совокупности механистичных критериев. Но конкретные аргументы и обсуждение критериев не входят в тему этого поста, если хотите поспорить, то можно в Дискорде.
Голосование игроков
Всё как обычно. Было среднее арифметическое, не очень много голосующих и довольно рандомные оценки. В целом места тоже распределились примерно адекватно, хотя кому-то может быть обидно. Накруток особо не было (ну как, просто многие не прочитали правило, что нужно оценить минимум три игры, чтобы голос зачли).
Сейчас я размышляю над новой системой голосования вместо среднего арифметического. Пока не скажу, но нет, это не метод Шульце.)
Также попробуем привлечь новых игроков, есть у меня пара идей на этот счёт.
Сроки проведения
На ЗОК 2024, по многочисленным просьбам, пришлось продлевать сроки голосования и приёма игр. Некоторым это не понравилось. Это я тоже учла, поэтому на ЗОК 2025 выделила побольше времени на все этапы.
И сразу скажу, что переносов точно не будет. Успевайте.
Также поскольку конкурс достаточно сильно растянулся по времени, я решила уйти от чисто новогодней тематики.
Про сайты ЗОК
Ещё раз расскажу, что произошло.
Изначально на ЗОК 2024 Oreolek предложил мне протестировать свой движок для подачи заявок на конкурс и для голосования жюри. Чем мы успешно и занимались. Стало гораздо лучше (надеюсь, и авторам тоже), чем работать с поступающей по разным каналам информацией или возиться с электронной почтой.
На конкурс поступила одна игра “Биллетюни правды”, в которой была небольшая политическая сатира и аллюзия на события давно минувших дней. Но политика Олегуса состоит в том, чтобы не допускать любые упоминания политики в играх на ifiction) К сожалению, об этом я узнала слишком поздно, иначе приготовилась бы заранее. А как же игра <вставьте название>(например, ”Бензопилы Апокалипсиса”), которая там есть? А вот так. Не знаю.
После обнаружения игры он предложил мне либо убрать её, либо переехать. Подчеркну, что это было исключительно из-за его взглядов на модерацию, а не из опасений чего-то там. И никаких проблем от игры или претензий от органов не было.
Проще и спокойней было бы просто удалить игру, но иногда я бываю достаточно принципиальной. И согласиться на такое я внутренне не могла.
К тому же ЗОК проводился уже давно, стал достаточно крупным и ему всё равно нужен был свой отдельный сайт (я об этом задумывалась), а не просто тема/каталог на форуме. Возможно, сайт бы и так появился (а может и нет), но данная ситуация сильно ускорила его создание.
Но собственно сайтов с нормальными движками для публикации игр и формирования каталога у нас особо нет. Есть отдельные чисто платформенные каталоги с кучей недостатков. Есть ifiction, но там всё достаточно костыльно и весь функционал допиливался вручную, кстати, во многом именно для ЗОК, и в целом формат каталога не очень подходит для форума. Поэтому выбор был в пользу движка сайта crem’а с открытым исходным кодом, на котором уже успешно проводился Контигр. Да, он местами неудобный и не совсем красивый, но в РИЛ ничего лучше нет.
Я приобрела отдельный домен zok.quest. И перенесла конкурс и игры туда. (к сожалению, в силу ограниченного времени и неопытности выбор хостера был неудачный, поэтому этот адрес сейчас не работает; но в каталоге db.crem.xyz всё сохранено).
Что сейчас
Теперь у ЗОК новый домен и два движка: один для приёма заявок и голосования жюри от Ореолека и один для публикации игр и голосования игроков от Крема. К сожалению, объединить их почти нереально. Тем не менее, это всё равно лучше, чем то, что было. Альтернатив в РИЛ этому нет. Разве что itch.io. В перспективе надо это всё как-то объединять, интегрировать и улучшать, но не хватает знаний и навыков, людей, времени и денег (в порядке убывания).
Если кто-то готов помочь или придумать, как всё наладить, напишите мне.
(Да, насчёт варианта с возвращением на ifiction. Проблему это не решит, так как всё равно будет два движка: один для приёма заявок на конкурс и второй форумный для публикации с закрытым кодом, который дорабатывает только Олегус.)
Опросы и отзывы
Также спасибо всем, кто прошёл опрос и написал свои впечатления о ЗОК 2024. Как приятные, так и не очень. Пару полезных замечаний я учту и постараюсь применить для доработки сайтов. Тут в основном всё упирается в мою техническую неграмотность. Поэтому будем продолжать собирать обратную связь.
Про ЗОК 2025
В этом году я попыталась сократить правила по сравнению с прошлым годом. Надеюсь, хоть немного получилось. Сложно соблюсти баланс между желаниями предусмотреть все нюансы и упростить правила, избавившись от лишних и неработающих формулировок. Также в рамках программы сокращения было решено укоротить название конкурса)
ЗОК 2025 я постараюсь сделать доступным для широкой публики, похожим на джем. Чтобы было побольше призовых мест в разных номинациях и категориях, тем более, что призовой фонд позволяет. Тем не менее, первые места всё равно получат солидную часть призов, а разнообразие будет благодаря дополнительным номинациям. От идеи “победитель получает всё” и поиска одного-двух шедевров я пока отказалась. Тем более, что их надо писать для Стима, а не для конкурсов. Сейчас, мне кажется, интереснее собрать побольше хороших-средних игр и разнообразных новых авторов. Лучше написанная небольшая история, чем неопубликованный шедевр.
Поэтому в наступающем(наступившим) новом году я желаю всем вдохновения, терпения, сил и времени для творчества, и законченных произведений!
С Новым годом!
P.S. Пишите на ЗОК.