вторник, 31 декабря 2024 г.

ЗОК. Итоги 2024 и планы на 2025

 Обычно по итогам прошедшего ЗОК я пишу небольшой пост со своими мыслями и впечатлениями о конкурсе. Но в этот раз после конца конкурса как-то не было желания этим заниматься, а потом было как-то не до этого, а после закончилось лето, и нужно было начинать новый конкурс.
Так что я решила  поменять формат поста, подвести своеобразные итоги 2024 года и немного поделиться планами на 2025. Отдельные общие темы я затрагивала в предыдущих постах, но сейчас попытаюсь очертить специфику именно этого года.
 

Дисклеймер.Тут по большей части изложен взгляд со стороны организатора, а не игрока, так что здесь не будет отзывов и мнения об играх. А больше будут размышления на всякие организаторские и технические моменты конкурса. Некоторые нюансы будут не совсем понятны тем, кто не следил за конкурсом. Контекст можно почитать на форуме ifiction или в Дискорде.

Предыстория, реклама и организация конкурсов

После неудачного окончания ЗОК 2022 (сам конкурс прошёл неплохо, но война и кое-кто из жюри испортили концовку) я решила взять паузу в деятельности, поэтому дала Адженте провести ЗОК 2023.
ЗОК 2023 в целом удался, но игр было раза в два меньше (хотя были и достаточно известные в интерактивной литературе авторы). Может быть, это было связано с обстановкой в реальном мире, но я думаю, что основное отличие заключается в рекламе.
Обычно я публикую объявления о конкурсе примерно в 10-11 местах, что в целом немного. Таким раньше занимался разве что Волк на КРИЛе. Аджента, да и остальные организаторы конкурсов используют гораздо меньше сайтов для объявлений и собирают публику из старых участников сообщества интерактивной литературы в основном за счёт личных связей.
Тут можно было бы сказать про мой большой антирейтинг и сильную нелюбовь ко мне многих участников старого сообщества, но факты говорят сами за себя: помимо ЗОК других масштабных конкурсов на сайтах интерактивных в последнее время не проводится.
Есть Компо, но он строго платформенный с небольшим количеством игр. Был Паровозик, но это не конкурс и каких-то крупных произведений там заведомо нет, да и собирается он за счёт большой растянутости во времени и необязательности по срокам. Регулярного потока публикаций больших хороших произведений вне конкурса на сайтах пока не наблюдается.
Других желающих проводить конкурсы особо нет (Ну да, Алкоголь там что-то писал на форуме, но где в итоге организованные конкурсы?). В РИЛ всегда было: кто первый встал, того и тапки. Казалось бы, КРИЛ сейчас свободен (даже ЛОК свободен), берите известные бренды договаривайтесь с Олегусом или Евгом, чтобы они вам организовали место на сайте или создавайте свой. Но нет желающих.

Отмечу важный момент. Потенциал старых площадок интерактивной литературы почти иссяк — оттуда не приходит достаточное количество новых авторов, хотя игроки, похоже, заглядывают, пусть и не особо комментируют.
Ifiction остаётся основным ресурсом. Форумы других сайтов, ну разве что кусп и инстед немного (хотя люди оттуда, похоже, узнают о новостях из других мест). Остальные сайты  — скорее мёртвые, чем живые.
Я считаю более перспективным рекламироваться на “новых”(нетипичных для текстовых игр) сайтах, таких как Gamin, Gamedev, Gcup, RPGMaker (посвящённых инди-играм). Плюс Квестбук достаточно продуктивен. Всё это даёт стабильный прирост в 7-8 дополнительных игр/новых авторов.
На литературных сайтах и сайтах визуальных новелл я пока побаиваюсь появляться, потому что конкурс могут завалить: с одной стороны, линейными рассказами с кнопкой “далее”, а с другой стороны, длинными визуальными новеллами, которые за счёт картинок и оформления будут побеждать. Хотя это перспективное направление, которым можно было бы заниматься. Как вариант, на будущее: Reddit и itch.io.

ВК. Тут сложный момент, потому что есть ощущение, что все поделились на тех, кто сидит в нём и тех, кто нет. И непонятно, кого больше (потенциально зарубежная аудитория многочисленней, но и меньше заинтересована в РИЛ).
Поскольку я ВК почти не пользуюсь и даже не хочу, то нужен SMM-щик для соцсетей. Так как на этой закрытой площадке действительно есть большое количество возможных авторов и игроков, которые, похоже, сидят только там. Если есть желающие заняться, пишите мне.

“Текстовые квесты”. Тоже как и ВК относительно закрытое сообщество, с учётом привязки к мобильному приложению. Хотя в потенциале неплохая аудитория, но, как и с ВК, у меня пока нет идей, потому что не пользуюсь.
Если добавить хорошую рекламу на литературных сайтах, сайтах ВНок и в ВК, думаю, будет ещё плюс 10-15 игр. В общем нужно выходить за рамки привычного, хоть это и сложно.


Пока, к сожалению, всё держится на отдельных личностях, а не на надёжных структурах, где, в случае ухода одного из участников, сама организация не сильно страдает. Как это поменять и сформировать достаточно устойчивую группу, занимающуюся организационными вопросами конкурсов/премий и прочий мероприятий (хотя бы некоторых), своего рода, фонд интерактивной литературы, я не знаю, но пытаюсь работать над этим.
 

Блокировки сайтов

Ближе к концу этого года, я обнаружила кое-что интересное, на что раньше особо не обращала внимания.
Многие сайты интерактивной литературы (да и инди-игр вообще) находятся на зарубежных хостингах и используют Cloudflare.  Не буду погружаться в технические нюансы, хотя сбои в работе многих сайтов в этом году я наблюдала. Но я вижу, что в будущем всё это (зарубежные хостинги, мессенджеры и прочее) роскомпозор заблокирует (после Дискорда и Ютуба я процентов на 90 уверена, что это произойдёт рано или поздно). И большинство сайтов накроется. Поэтому уже сейчас стоит начать думать над мерами противодействия.
Альтернативы: переводить сайты на российские хостинги, но этим мало кто будет заниматься. Либо запасаться доменами у разных хостеров, плюс рекламировать VPN и  повышать техническую грамотность пользователей.
Таким образом, у нас формируется два сообщества: те, кто заграницей или сидит с VPN, и те, кто использует ВК. Пока ещё можно пытаться усидеть на двух разъезжающихся стульях, но в перспективе разделение неизбежно. Варианты решения проблемы пока не очень просматриваются.
 

Жюри

В 2024 году работой жюри я довольна. “Как?” — скажете вы. — “Такой же скандал в объявлении итоговых результатов ЗОК 2024?”
А так. После провального 2022 года, когда кое-кто из жюри меня сильно подвёл, в 2024 году все члены жюри поиграли во все игры, несмотря на занятость, работу, личную жизнь (да, половину игр можно было быстренько промотать, но всё равно это занимает кучу времени), проголосовали, несмотря на отдельные технические трудности, и написали какие-никакие, но отзывы (некоторые особо постарались, за что им отдельное спасибо).
Да, возможно, в результатах была субъективщина, всё-таки жюри состояло целиком из белых цисгендерных мужчин средних лет, у которых были определённые вкусы и предпочтения) И некоторые игры в них не попали… Возможно, это повлияло на чуть более высокие оценки каким-то играм. Но я точно уверена, что не было кумовства и завышения оценок отдельным знакомым авторам. И в целом распределение игр было адекватным.
Как сейчас я подбираю жюри: беру более-менее опытных авторов и обзорщиков, которые в данный момент не занимаются активно своим творчеством.
Можно подумать над введением квоты на присутствие женщин в жюри конкурсов интерактивной литературы) Или присутствием меньшинств: например, любителей производственных романов, “твёрдой” научной фантастики или романтического фэнтези) Или набирать в жюри студентов с кучей свободного времени и графоманией в анамнезе. Или ждать, пока изобретут ИИ способный абсолютно объективно оценивать творчество авторов. Вариантов много, но пока ни один из них не кажется панацеей.
 

Критерии голосования

Замечания насчёт субъективности критериев для голосования жюри ЗОК 2024 я учла и постаралась для ЗОК 2025 чуть доработать и уточнить их. Идеальной системы нет, но, думаю, будет чуть получше. Всего их пять: Общее впечатление об игре, Геймплей и головоломки, Сюжет и атмосфера, Текст и литературный стиль, Техническое исполнение и оформление. Подробнее читайте на сайте конкурса. Посмотрим, как получится. Пока меня это устраивает. Сразу скажу, что общая оценка должна присутствовать. Нельзя оценивать игры просто по совокупности механистичных критериев. Но конкретные аргументы и обсуждение критериев не входят в тему этого поста, если хотите поспорить, то можно в Дискорде.

Голосование игроков

Всё как обычно. Было среднее арифметическое, не очень много голосующих и довольно рандомные оценки. В целом места тоже распределились примерно адекватно, хотя кому-то может быть обидно. Накруток особо не было (ну как, просто многие не прочитали правило, что нужно оценить минимум три игры, чтобы голос зачли).
Сейчас я размышляю над новой системой голосования вместо среднего арифметического. Пока не скажу, но нет, это не метод Шульце.)
Также попробуем привлечь новых игроков, есть у меня пара идей на этот счёт.
 

Сроки проведения

На ЗОК 2024, по многочисленным просьбам, пришлось продлевать сроки голосования и приёма игр. Некоторым это не понравилось. Это я тоже учла, поэтому на ЗОК 2025  выделила побольше времени на все этапы.
И сразу скажу, что переносов точно не будет. Успевайте.
Также поскольку конкурс достаточно сильно растянулся по времени, я решила уйти от чисто новогодней тематики.

Про сайты ЗОК

Ещё раз расскажу, что произошло.
Изначально на ЗОК 2024 Oreolek предложил мне протестировать свой движок для подачи заявок на конкурс и для голосования жюри. Чем мы успешно и занимались. Стало гораздо лучше (надеюсь, и авторам тоже), чем работать с поступающей по разным каналам информацией или возиться с электронной почтой.
На конкурс поступила одна игра “Биллетюни правды”, в которой была небольшая политическая сатира и аллюзия на события давно минувших дней. Но политика Олегуса состоит в том, чтобы не допускать любые упоминания политики в играх на ifiction) К сожалению, об этом я узнала слишком поздно, иначе приготовилась бы заранее. А как же игра <вставьте название>(например, ”Бензопилы Апокалипсиса”), которая там есть? А вот так. Не знаю.
После обнаружения игры он предложил мне либо убрать её, либо переехать. Подчеркну, что это было исключительно из-за его взглядов на модерацию, а не из опасений чего-то там. И никаких проблем от игры или претензий от органов не было.
Проще и спокойней было бы просто удалить игру, но иногда я бываю достаточно принципиальной. И согласиться на такое я внутренне не могла.
К тому же ЗОК проводился уже давно, стал достаточно крупным и ему всё равно нужен был свой отдельный сайт (я об этом задумывалась), а не просто тема/каталог на форуме. Возможно, сайт бы и так появился (а может и нет), но данная ситуация сильно ускорила его создание.
Но собственно сайтов с нормальными движками для публикации игр и формирования каталога у нас особо нет. Есть отдельные чисто платформенные каталоги с кучей недостатков. Есть ifiction, но там всё достаточно костыльно и весь функционал допиливался вручную, кстати, во многом именно для ЗОК, и в целом формат каталога не очень подходит для форума. Поэтому выбор был в пользу движка сайта crem’а с открытым исходным кодом, на котором уже успешно проводился Контигр. Да, он местами неудобный и не совсем красивый, но в РИЛ ничего лучше нет.
Я приобрела отдельный домен zok.quest. И перенесла конкурс и игры туда. (к сожалению, в силу ограниченного времени и неопытности выбор хостера был неудачный, поэтому этот адрес сейчас не работает; но в каталоге db.crem.xyz всё сохранено).

Что сейчас

Теперь у ЗОК новый домен и два движка: один для приёма заявок и голосования жюри от Ореолека и один для публикации игр и голосования игроков от Крема. К сожалению, объединить их почти нереально. Тем не менее, это всё равно лучше, чем то, что было. Альтернатив в РИЛ этому нет. Разве что itch.io. В перспективе надо это всё как-то объединять, интегрировать и улучшать, но не хватает знаний и навыков, людей, времени и денег (в порядке убывания).
Если кто-то готов помочь или придумать, как всё наладить, напишите мне.
(Да, насчёт варианта с возвращением на ifiction. Проблему это не решит, так как всё равно будет два движка: один для приёма заявок на конкурс и второй форумный для публикации с закрытым кодом, который дорабатывает только Олегус.)
 

Опросы и отзывы

Также спасибо всем, кто прошёл опрос и написал свои впечатления о ЗОК 2024. Как приятные, так и не очень. Пару полезных замечаний я учту и постараюсь применить для доработки сайтов. Тут в основном всё упирается в мою техническую неграмотность. Поэтому будем продолжать собирать обратную связь.

Про ЗОК 2025

В этом году я попыталась сократить правила по сравнению с прошлым годом. Надеюсь, хоть немного получилось. Сложно соблюсти баланс между желаниями предусмотреть все нюансы и упростить правила, избавившись от лишних и неработающих формулировок. Также в рамках программы сокращения было решено укоротить название конкурса)
ЗОК 2025 я постараюсь сделать доступным для широкой публики, похожим на джем. Чтобы было побольше призовых мест в разных номинациях и категориях, тем более, что призовой фонд позволяет. Тем не менее, первые места всё равно получат солидную часть призов, а разнообразие будет благодаря дополнительным номинациям. От идеи “победитель получает всё” и поиска одного-двух шедевров я пока отказалась. Тем более, что их надо писать для Стима, а не для конкурсов. Сейчас, мне кажется, интереснее собрать побольше хороших-средних игр и разнообразных новых авторов. Лучше написанная небольшая история, чем неопубликованный шедевр.

Поэтому в наступающем(наступившим) новом году я желаю всем вдохновения, терпения, сил и времени для творчества, и законченных произведений!
С Новым годом!

P.S. Пишите на ЗОК.

пятница, 31 декабря 2021 г.

НЭД. Часть 2.

После первой публикации как-то прошло слишком много времени, Видимо, недостаточно часто прихожу в состояние изменённого сознания) Но уж как получилось. Хотела бы пообещать, что исправлюсь, но, скорей всего, не сдержу обещание, поэтому не буду)

Напоминаю о формате. Здесь я публикую в лонгрид то, что обычно записываю в дневник в нетрезвом состоянии. То есть, если верить поговорке "Что у трезвого на уме, то у пьяного на языке", здесь, возможно, присутствует часть искренности. Сначала будут неглубокие рассуждения по итогам декабря, а потом, как и обещано в прошлый раз, более эротические заметки (там всё достаточно своеобразно, хаотично и сумбурно, поэтому для большинства не особо возбуждающе).

понедельник, 27 декабря 2021 г.

Список книг. Часть 1.

Здесь список из 30 книг, большинство из них в жанре "non-fiction", которые я считаю весьма достойными ознакомления. Разумеется, тут далеко не всё. Для удобства сгруппировала по условным темам. Возможно, будет дополняться.

В конце есть ссылка на скачивание архива со всеми книгами. Почти всё есть на флибусте.

Здесь почти нет:

  • книг, которые посвящены каким-то конкретным практическим навыкам, в основном всё "на подумать";
  • книг, посвящённых достаточно узкой или специфической теме, которая будет интересна не всем, вроде криминалистики, диет или паразитологии;
  • художественной литературы;
  • технической литературы;
  • книг, не имеющих перевода на русский язык;
  • книг, которые я не читала)

Про экономику

1. "Одураченные случайностью. О скрытой роли шанса в бизнесе и в жизни." - Нассим Николас Талеб.

2. "Чёрный лебедь. Под знаком непредсказуемости." - Нассим Николас Талеб.

3. "Антихрупкость. Как извлечь выгоду из хаоса." - Нассим Николас Талеб.

4. "Рискуя собственной шкурой. Скрытая асимметрия повседневной жизни." - Нассим Николас Талеб.

Очень интересно и полезно про экономику. Книги приведены в порядке выхода, во многом они последовательно связаны между собой.

5. "Воспоминания биржевого спекулянта." - Эдвин Лефевр.

6. "Бредовая работа." - Дэвид Грэбер.

7. "Фрикономика" - Стивен Дэвид Левитт, Стивен Дж. Дабнер.

8. "Суперфрикономика" - Стивен Дэвид Левитт, Стивен Дж. Дабнер.

Про психологию

9. "Предсказуемая иррациональность. Скрытые силы, определяющие наши решения" - Дэн Ариели.

10. "Вся правда о неправде" - Дэн Ариели. 

11. "Бегство от свободы" - Эрих Зелигманн Фромм.

12. "Искусство любить" - Эрих Зелигманн Фромм.

13. "Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей" - Дейл Карнеги. Классика и основы психологии.

14. "Психология влияния" - Роберт Бено Чалдини. Аналогично.

15. "Красная таблетка. Посмотри правде в глаза!" - Андрей Владимирович Курпатов.

16. "Смелость не нравиться. Как полюбить себя, найти свое призвание и выбрать счастье" - Ичиро Кишими, Фумитаке Кога. Несмотря на слегка сектантское название, пожалуй, лучшая книга об индивидуальной психологии Альфреда Адлера. Это гораздо интереснее и полезней старины Фрейда.

Про экономику и политику современной России

17. "Вся кремлевская рать" - Михаил Викторович Зыгарь.

18. "Русское экономическое чудо: что пошло не так?" - Сергей Владимирович Алексашенко.

19. "Контрреволюция." - Сергей Владимирович Алексашенко. 

20. "Россия в эпоху постправды. Здравый смысл против информационного шума" - Андрей Андреевич Мовчан.

21. "Несовременная страна. Россия в мире XXI века" - Владислав Леонидович Иноземцев.

22. "Искусство оскорблять." - Александр Глебович Невзоров. Именно чтобы изучить это искусство красиво и аргументированно издеваться над оппонентами, потому что больше так никто не пишет. Также можно читать и другие его книги и статьи.

Про будущее

23. "Четвертая мировая война. Будущее уже рядом" - Андрей Владимирович Курпатов.

24. "Шок будущего" - Элвин Тоффлер.

Про историю

25. "Sapiens: Краткая история человечества" - Юваль Ной Харари.

Про СССР

26. "Просуществует ли Советский Союз до 1984 года?" - Андрей Алексеевич Амальрик. Очень неплохое предсказание, учитывая что книга 1969 года. Да и вообще хороший почти научный разбор советского общества.

27. "Дефицит" - Корнаи Янош. Про дефицит и экономику социалистических стран.

28. "Колымские рассказы" - Варлам Тихонович Шаламов. Как и остальные его произведения, лучше, чем у Солженицына.

Про Великую Отечественную Войну

29. "Война все спишет. Воспоминания офицера-связиста 31 армии. 1941-1945." - Леонид Николаевич Рабичев. Так про войну можно читать бесконечно, но тут в достаточной мере освещены все нелицеприятные аспекты.

Про религию

30. "Бог как иллюзия" - Клинтон Ричард Докинз. В принципе этого достаточно, чтобы закрыть вопрос с авраамическими религиями. Можно читать и другие его книги.


Скачать книги одним архивом (Пароль к архиву: 7835290)

вторник, 19 октября 2021 г.

Нетрезвый эротический дневник. Часть 1.

Здесь я буду публиковать материалы, которые вызывают печаль, грусть и возбуждение(но это неточно) одновременно) Будет очень много неполиткорректных выражений, матов и неуместных сравнений. Постараюсь раз в неделю передавать не мысли, а чувства. В общем легче показать, чем описать. Эротика на грани порно, но не всегда.

Здесь будет описано то, о чём в обычной жизни стесняются говорить или боятся. Всё мрачное и потаённое, что мы стараемся скрывать на публике и даже иногда наедине с собой. Плохие мысли и действия всё, что делает нас людьми.

P.S. Все заметки написаны в состоянии алкогольного опьянения (это я могу гарантировать) и не имеют отношения к реальной жизни. Или имеют?)

 Часть 1.

Иногда я мечтала, чтобы весь мир наебнулся. Карантин, множество смертей, и жизнь никогда уже не будет прежней. С одной стороны, коронавирус, трагедия, с другой, неоправдавшийся сценарий апокалипсиса. Трупы на улицах, мародёры, беспорядки, беспомощность властей – ради такого я была бы даже готова пожертвовать собой, чтобы насладиться этим зрелищем. К сожалению, предвестник апокалипсиса оказался лишь детской страшилкой, а карантин хоть и приостановил на время повседневную жизнь, но не смог отменить установленный правопорядок. Через пару месяцев всё снова наладилось, и началась повседневность. Пиздец. Даже вторая/третья волна не пугает. А так хотелось увидеть зомби-апокалипсис. Но жизнь скучнее кинофильмов и сериалов. В этом её плюс и самый главный минус. Насколько я человечна, что думаю о таких ужасных вещах? Может я просто не сталкивалась с реальной трагедией в своей жизни. Но когда хочется умереть, тебе безразличен окружающий мир. Вообще было бы интересно провести соцопрос: если бы был быстрый и безболезненный способ умереть, вы бы им воспользовались? Без всяких дополнительных условий и ограничений. Просто: да или нет? С учётом бессмысленности жизни ответ на этот вопрос был бы весьма неоднозначный. Сразу в рай, как в истоках христианства, зачем тянуть, страдать и мучаться? Скоро всё прекратится, а ты словно и не жила, так зачем тянуть время, не проще ли всё сразу закончить? Лучше умереть сразу, чем жить, словно тебя и не было. Слишком сложно осознавать себя. А я хотела быть, но не смогла.  (Лето 2020)

Да, кто-то в ответ скажет, что это всё романтические фантазии, а вот посмотри на коронавирусную реанимацию и прочие ништяки реальной жизни.

Боюсь, что это не сильно изменит моё мнение. Люди умирали и будут умирать ежедневно, ежечасно. Да, грустно. Местами мерзко. Но в целом не противней одной из серий «Пилы». И даже с близкими родственниками в главной роли. Могу ли я называться человеком после этого? Если настолько равнодушна ко всему. Или я просто всё это выдумала для остроты картинки? В любом случае, проверить вряд ли удастся.

Таким образом, даже все проблемы и невзгоды обычной жизни, скорее, показывают её ужасность и отвратительность, нежели какую-то ценность. Да, я зажравшаяся миллениалка, винишко-тян, не испытавшая и толики страданий, которые выпали на долю тех, кто там что-то делал сто или двести лет назад. Допустим, я смогу пережить все страдания «настоящих людей» на собственной шкуре. Изменит ли это моё мнение? Маловероятно. Да, мне будет хреново, но захочу ли я бороться вопреки всем невзгодам? Сомневаюсь. Проще будет закончить все страдания побыстрее.

Надо признать честно, что 99% процентов населения Земли (это ещё оптимистичная оценка) в практическом смысле (для эволюции/развития человечества) не нужны. И было бы большой самонадеянностью относить себя к оставшемуся 1%. (Осень 2021)

Пожалуй, на сегодня достаточно. В следующий раз будет что-то эротическое и не такое серьёзное.

 

 

понедельник, 7 января 2019 г.

КРИЛ 2018. Обзоры. "Фуга. Чёрный странник."

Немного отдохнув после новогодних праздников, по многочисленным просьбам трудящихся, начинаю делать обзоры на часть игр КРИЛа 2018. Не претендую на полноту и объективность моих оценок играм, поэтому это, скорее, даже не обзоры, а личное мнение по некоторым игровым аспектам. И первая игра - это Фуга. Чёрный странник. от Антона Ласточкина и Игоря Стрижака. Один из фаворитов моего рейтинга на этом КРИЛе.
Семь баллов из десяти. Почему так много или мало? Подробности ниже.

воскресенье, 23 декабря 2018 г.

Игры КРИЛ-2018. Кратко.

Игры КРИЛ-2018. Кратко.

При оценке использовались рекомендации из правил КРИЛа.
Мотивированная часть решения составляется в течение пяти дней по заявлению лиц, участвующих в КРИЛе.


Основная номинация

1. Star Wars: Турнир Юнлингов 
Авторы:Александр Андросенко 
Оценка 5.

2. Домовой 
Авторы:Виталий Блинов
Оценка 5.

Авторы:drag
Оценка 7.

Авторы:NickoAilus, Гаяр, drag
Оценка 2.

Авторы:Irremann
Оценка 4.

Авторы:Saint, Павел Боровик
Оценка 1.*

Авторы:Константин Китманов, Алексей Скребнёв
Оценка 5.

Авторы:Zander
Оценка 3. 

Авторы:qwerty
Оценка 7.

Авторы:Агент007
Оценка 4. 

Авторы:Листнаводе
Оценка 3. 

Авторы:Михаил Каданцев
Оценка 5.

Авторы:Геннадий Логинов
Оценка 4.**

Авторы:Provodnik Games
Оценка 4.

Авторы:Irremann
Оценка 3.

Авторы:Alterlimbus
Оценка 4.

Авторы:Борис Семёнов, Станислав Соловьёв
Оценка 5.

Авторы:johnbrown
Оценка 3.

Авторы:A.C.E. Team
Оценка 4.**

Авторы:Ласточкин Антон, Стрижак Игорь
Оценка 7.

Авторы:Пашка
Оценка 3.

Авторы:Константин Таро
Оценка 4.

Переводы

1. Дядя, который работает в Нинтендо
Авторы:Michael Lutz, Kimberly Parker, Сергей Можайский
Оценка 5.

Авторы:Джек Уэлч, Валентин Коптельцев
Оценка 4.

*Обновление от 25.12.2018 г.
Изменение оценки игры с 3 на 1.
**Обновление от 19.01.2019 г.
Изменение оценок игр с 5 на 4.


 Альтернативная система оценок 

С сайта Madzi (проводится путём сравнения пар игр между собой).




1 (20) Паладин qwerty FireURQ
2 (19) Фуга. Черный странник Ласточкин Антон, Стрижак Игорь Twine
3 (18) Домовой поможет drag Apero
4 (15) Саэска. Демоны и их хозяева Михаил Каданцев Ren'Py
5 (12) Многоколонный Константин Китманов, Алексей Скребнёв Twine
6 (11) Star Wars: Турнир Юнлингов Александр Андросенко Книга (pdf)
7 (10) Теория "Сказочного" Градостроения Борис Семёнов, Станислав Соловьёв AXMA Story Maker JS
8 (5) Домовой Виталий Блинов AXMA Story Maker JS
9 (3) Форестьер A.C.E. Team FireURQ
10 (2) Эльдорадо Константин Таро Атрил
11 (1) Испытание Марсом Irremann INSTEAD
12 (0) Северные берега Геннадий Логинов Книга (epub/pdf)
13 (-1) Серость Provodnik Games Ink
14 (-5) Чаша гладиатора Пашка Apero
15 (-5) Таверна на краю Рифов Хаоса Alterlimbus Атрил
16 (-11) Поселок Бухарино Агент007 Apero
17 (-12) Ради чашки супа Листнаводе ???
18 (-12) Сказочный Герой Irremann INSTEAD
19 (-14) Павший во мраке - Иные Zander Apero
20 (-16) Ты всё равно победишь johnbrown Google Forms
21 (-19) КрШа. Новая история со старыми персонажами Saint, Павел Боровик FireURQ
22 (-21) Золотарский хомяк NicoAilus, Гаяр, drag QSP
23 (N/A) Дядя, который работает в Нинтендо Michael Lutz, Kimberly Parker, Сергей Можайский Twine
24 (N/A) На Страже Джек Уэлч, Валентин Коптельцев Inform 7